Talaan ng mga Nilalaman
Ang pagtaya sa esport ay ang pinakamabilis na lumalagong uri ng pagsusugal ngayon. Nakaranas ito ng mabilis na paglago dahil sa mabilis na pag-unlad ng buong industriya ng e-sports. Milyun-milyong tao sa buong mundo ang tumutuon upang mapanood nang live ang mga pro-gamer duels. Napuno pa nila ang malalaking arena sa U.S. at higit pa. Ang pagtaya sa sports ay hindi lumalabas na bumabagal anumang oras sa lalong madaling panahon. Gayunpaman, hindi rin ito lumilitaw na nasa parehong landas ng paglago tulad ng poker boom noong kalagitnaan ng 2000s.
Ang pagtaya sa sports sa online casino ng Esports ay nakaranas ng hindi pa naganap na paglago hindi katulad ng anumang uri ng pagsusugal. Bago ang paglulunsad na ito, ito ay karaniwang stereotype bilang isang laro na nilalaro ng mga sobra sa timbang na naninigarilyo ng tabako na may suot na visor at gintong chain. Sa pagtatapos, ito ay naging isang pandaigdigang kababalaghan na tinatangkilik ng milyun-milyong tao araw-araw.
Gayundin, ang pagsusugal sa esport ay tiyak na lumalaki sa katanyagan. Ngunit ang paglagong ito ba ay gagawing pang-araw-araw na aktibidad sa maraming bahagi ng mundo? Sasagutin ng OKBET ang tanong na ito sa pamamagitan ng pag-uusap nang higit pa tungkol sa kung ano ang humantong sa pag-unlad ng pagtaya sa esport at kung ganoon din ang mangyayari sa pagtaya sa esport.
Ano ang nagbunsod sa boom ng esports?
Ang esports boom ay madalas na kredito sa pagsisimula sa 2003 WSOP Main Event na tagumpay ni Chris Moneymaker. Ang Moneymaker, isang pangkalahatang accountant mula sa Tennessee, ay nagkataon na gawing $2.5 milyon ang premyo sa unang lugar ng $86 PokerStars satellite na premyo. Ang kanyang katanyagan ay nagbunsod sa maraming mga baguhan na maniwala na sila rin ay maaaring maging mga kampeon ng poker balang araw. Gayunpaman, ang boom ng laro ay hindi lamang dahil sa pagkapanalo ng Moneymaker sa WSOP Main Event.
Una, ang 1998 na pelikulang Rounders ay nakatulong sa pagdadala ng mas maraming tao sa laro. Ang kultong klasiko na ito, na pinagbibidahan nina Matt Damon at Ed Norton Jr., ay nakakuha ng gayuma ng underground poker scene ng New York. Ang Moneymaker mismo ay naging inspirasyon upang maglaro ng laro pagkatapos makita ang Rounders. Maraming iba pang mga propesyonal ang magkakaroon ng katulad na mga kuwento.
Isa pang salik na nagtutulak sa poker boom ay ang paglago ng online gaming. Ang Paradise Poker ay ang unang site na inilunsad noong 1999. Sa kasamaang palad para sa Paradise, ito ay nauna sa oras nito at nabigo na simulan ang online na rebolusyon. Ngunit ang susunod na henerasyon ng mga site, na inilunsad noong unang bahagi ng 2000s, ay makakatulong na kumbinsihin ang mga tao na ang pagdedeposito ng pera sa mga offshore poker site ay hindi ganoon kabaliw.
Ang mga site na ito ay partikular na matagumpay sa pagkumbinsi sa mga mag-aaral sa kolehiyo na tumalon sa pagkakataong maging susunod na poker star. Ang mga mag-aaral ay hindi karaniwang ang pinakamayamang demograpiko, ngunit sama-sama, ang kanilang pera ay nanginginig sa industriya ng poker. Di-nagtagal, naging pamilyar ang mga kuwento ng mga nag-dropout sa kolehiyo na naging mga milyonaryo ng poker. Ngunit, para sa bawat Tom Dwan o Phil Galfond, hindi mabilang na mga mag-aaral ang nawalan ng bawat sentimo na maaari nilang bawiin. Ang mga undergrad na natatalo nang husto sa online poker ay talagang isa sa pinakamadilim na kabanata sa kasaysayan ng laro. Ngunit mahalaga din ito sa ebolusyon ng poker.
Ang isa pang lugar na nagpasiklab ng boom ay ang pagsisimula ng World Poker Tour noong 2003. Hindi tulad ng WSOP, ang WPT ay pandaigdigan, na tumutulong sa pag-akit ng mas maraming internasyonal na manlalaro. Ang lahat ng kaunlaran ay nagtatapos sa isang punto. Ganito ang kaso sa poker, na dumanas ng serye ng mga pangunahing legal na insidente. Una, sinira ng Unlawful Internet Gambling Enforcement Act (UIGEA) ng 2006 ang online gaming. Ang batas, na nagta-target sa mga site ng pagsusugal sa internet na tumatanggap ng mga pagbabayad mula sa mga estado na nagbabawal sa online na paglalaro, tulad ng Washington, ay humimok sa maraming tagaproseso at operator ng pagbabayad na umalis sa industriya.
Pagkalipas ng limang taon, ang “Black Friday” ay yumanig sa industriya. Ang Black Friday ay tumutukoy sa legal na aksyon na ginawa ng US Department of Justice laban sa pinakamalaking online poker site sa mundo. Hindi magtatagal, ang Absolute Poker, Full Tilt at UB Poker ay magiging insolvent. Tanging ang PokerStars ang nakaligtas sa kaguluhan dahil sa mga pananagutan sa pananalapi nito at isang $731 milyon na deal sa US Department of Justice. Ang mga online na esport ay nananatiling isang sikat na anyo ng pagsusugal. Pagkatapos ng Black Friday, gayunpaman, iba ang mga bagay.
Mga Salik na Maaaring Mag-boom sa Pagtaya sa Esports
Tulad ng makikita mo, ang poker boom ay hinimok ng maraming mga kadahilanan, hindi lamang isa. Dahil dito, ang anumang posibleng boom ng pagsusugal sa esports ay mangangailangan din ng suporta mula sa maraming quarter. Sa ibaba, makikita mo kung aling mga salik ang maaaring nag-ambag sa mabilis na paglaki ng pagsusugal.
- ⭐Pag-unlad ng Industriya
Hindi lihim na ang mga esport ay lumago nang husto sa nakalipas na ilang taon. Napakasikat na ng mapagkumpitensyang paglalaro ngayon na ang isang laro ay maaaring makaakit ng 200 milyong streaming viewer. Ang malaking fan base ay ginagawang hindi mapaglabanan ng mga bookmaker ang e-sports. Ang mga online na sportsbook ay dating binabalewala ang mapagkumpitensyang paglalaro, ngunit ngayon ay ganap na itong tinatanggap. Ang mga paligsahan sa esport at mga numero ng pagtaya ay patuloy na lalago sa hinaharap. Ang patuloy na paglago na ito ay nagpapataas lamang ng posibilidad na magkaroon ng boom.
- ⭐Magiging mas prominente ang pagtaya sa PvP esports
Sa ngayon, tinalakay ko lang ang pagtaya sa esport sa uri ng pagtaya sa sports. Ngunit may iba pang uri ng pagtaya sa esports, kabilang ang mga skin, pang-araw-araw na pantasya, at player-to-player. Ang huli ay kumakatawan sa pinakamalaking hindi pa nagagamit na merkado. Ang pagtaya sa PvP ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na tumaya sa kanilang kakayahang manalo.
Ilang kumpanya ang nakipagsapalaran sa larangang ito. Ang mga kalahok ay kailangang mamuhunan ng maraming pera sa server at maiwasan ang anumang uri ng sabwatan. Gayunpaman, may gagawa ng tama sa PvP esports na pagtaya. Kapag ginawa nila, ang mga bihasang amateur ay tumatalon sa pagkakataong kumita ng pera sa pamamagitan ng kanilang mga kasanayan.
- ⭐Ang Esports ay may potensyal na “cash cow”
Si Chris Moneymaker ay hindi lang sikat sa pagkapanalo sa 2003 WSOP Main Event. Siya ay isang pangunahing halimbawa kung paano ginawa ni Joe Sixpack ang kanyang kapalaran sa pamamagitan ng swerte. Maaaring may sariling bersyon ang Esports ng Moneymaker sa Kyle Giersdorf. Ang 16-taong-gulang ay nanalo sa 2019 Fortnite World Cup kasama ang $3 milyon na premyong pera.
Ang “Bugha” ay mas iginagalang sa Fortnite kaysa sa Moneymaker noong 2003 ME bilang isang manlalaro ng poker. Gayunpaman, ang mga headline na nakuha niya pagkatapos ng kanyang malaking panalo ay ginawa siyang isang mainstream celebrity. Siyempre, maaaring hindi maging isang esports cash cow si Giersdorf. Maaaring lumabas ang mga mapagkumpitensyang laro na may mas malalaking panalo, na nakakakuha ng pangunahing atensyon. Hangga’t ang mga manlalaro ay patuloy na kumukolekta ng milyun-milyong dolyar sa mga panalo, mas maraming mga sugarol ang mapapansin.
- ⭐Ang Mga Numero na Nagmumungkahi ng Pagsusugal sa Esports ay Tumataas
Iminumungkahi ng pananaliksik na ang pagtaya sa esports ay dapat makakita ng malaking paglago sa malapit na hinaharap. Inaasahang hahawakan ng industriya ang $23.5 bilyon sa mga taya sa 2020. Ang $23.5 bilyon ay hindi kinakailangang ilagay ang ganitong uri ng pagsusugal sa boom na teritoryo. Ngunit ito ay isang makabuluhang pagtaas mula sa 2015, kung kailan $315 milyon lamang ang naitaya sa mga esport. Kung ipagpalagay na ang pagtaya sa esports ay patungo sa isa pang napakalaking paglago tulad nito, siguradong uunlad ito.
- ⭐Sikat na sikat sa mga batang sugarol
Kanina, tinalakay ko kung paano naging susi ang mga mag-aaral sa kolehiyo sa poker boom. Ang kanilang libreng oras at disposable income ay nakatulong na itulak ang online poker sa bagong taas. Ang mga esport ay umaakit sa parehong karamihan. Maraming mga mag-aaral ang naglalaro ng mga video game nang ilang oras sa panahon ng recess. Ang isang bahagi ng parehong demograpiko ay mahilig sa paglalaro kaya tumaya sila sa mga esport. Habang patuloy na lumalago ang industriya, mas maraming estudyante ang maaaring makakita na maaari silang tumaya sa laro.
Ano ang pumipigil sa boom sa pagsusugal sa esports?
Pagdating sa pagtaya sa esports, walang pinapansin. Ito ay nahaharap sa maraming mga hadlang sa mga darating na taon, kabilang ang mga sumusunod.
- ⭐Mabagal na pagsasaayos
Ang mga pamahalaan sa pangkalahatan ay napakabagal pagdating sa regulasyon ng anumang uri ng pagsusugal. Ang mapagkumpitensyang paglalaro ay walang pagbubukod sa bagay na ito. Ang kapalaran ng pagtaya sa esport ay higit na nakasalalay sa kung ano ang mangyayari sa pagtaya sa sports. Ang dalawa ay medyo intertwined kung isasaalang-alang na mayroon silang parehong uri ng mga logro at taya.
Halimbawa, sa wakas ay inalis na ng Estados Unidos ang pederal na pagbabawal nito sa pagtaya sa sports. Sa pagsulat na ito, tanging ang New Jersey ang nag-aalok ng legal na online at brick-and-mortar esports na pagsusugal.
- ⭐Hindi sigurado ang Gov kung paano pangasiwaan ang pagtaya sa esports
Gayundin, ang mga esport at pagtaya sa sports ay halos magkapareho. Ngunit mayroon din silang ilang pangunahing pagkakaiba. Ang laro ay nakakalito kung isasaalang-alang ang mga kalahok ay 13 taong gulang lamang. Nagdulot ito ng ilang kontrobersya kung dapat payagan ang pagtaya sa pagganap ng mga menor de edad.
Wala pang partikular na paninindigan ang gobyerno ng U.S. sa pagtaya sa intercollegiate na sports. Maliwanag, ang mga estado ay haharap sa gawain ng pagpapasya kung papayagan ang pagtaya sa sports sa high school. Ang New Jersey sa una ay nagpasya na ipagbawal ang pagtaya sa esports sa kadahilanang ang ilang mga manlalaro ay menor de edad. Binaligtad nila ang paninindigan, gayunpaman, na nagpapahintulot sa pagtaya sa esports sa anumang kumpetisyon kung saan ang lahat ng kalahok ay 18 taong gulang.
- ⭐Nalalapit na legal na aksyon
Pinangangasiwaan pa rin ng industriyang malayo sa pampang ang karamihan ng pagtaya sa pagtaya sa sports. Ito ay totoo lalo na sa US, kung saan ang New Jersey ay kasalukuyang ang tanging estado na tumatanggap ng online na pagtaya. Sa kabila ng pagiging unregulated, ang mga offshore bookmaker ay bahagyang responsable para sa boom sa pagtaya sa esports. Kung mawala ang pinakamalaking manlalaro, mas kaunting tao ang kasangkot sa aktibidad. Maaaring hindi ulitin ng gobyerno ng U.S. ang mga pagkakamali ng Black Friday sa industriya ng paglalaro sa malayo sa pampang. Ngunit muli, walang pumipigil sa kanila na gawin ito.
Konklusyon sa Esports
Ang pagtaya sa esports ay malamang na nasa simula pa lamang nito. Ngunit kung wala ito sa isang boom, maaari itong makaranas ng isa sa malapit na hinaharap. Pagkatapos ng lahat, ang mga esport ay nakakaakit ng higit pang mga manonood araw-araw. Ang parehong mga manonood ay natural na mausisa tungkol sa pagtaya sa aksyon.
Nagsisimula na rin ang laro upang makagawa ng ilang malalaking pangalan at mga nanalo. Halimbawa, naging instant celebrity si Kyle Giersdorf matapos manalo sa Fortnite World Cup at $3 milyon sa premyong pera. Pagkatapos ng panalo na ito, may potensyal siyang maging Chris cash cow ng esports.
Ipinapakita ng mga istatistika na ang pagtaya sa esports ay dapat makakita ng malaking pagtaas sa 2020. Higit pa riyan, ang aktibidad ay patuloy na lalago. Ngunit ang pagtaya sa esports ay nahaharap sa ilang mga hadlang, lalo na sa legal na espasyo. Maaaring hadlangan ng mabagal na regulasyon at mga paparating na legal na kaganapan ang pag-usbong ng pagsusugal na ito. Gayunpaman, ang pagtaya sa esports ay mas malamang na magkaroon ng magandang kinabukasan. Maaaring kabilang sa hinaharap na ito ang malaking kasaganaan.
Pinakamahusay na Online Esports Betting Sites sa Pilipinas 2023
🏆OKBET online casino
OKBET casino allows you to easily cash out/cash in via Gcash. OKBET offers the most popular games in the Philippines, slots, live casino, Sabong Baccarat
🏆JILIBET online casino
Ang JILIBET Casino ay mayroong higit sa 100,000 rehistradong manlalaro, ang JILIBET Casino ay ginagawang madali para sa iyo na manalo
🏆Lucky Cola online casino
Lucky Cola Casino is one of the latest legal online platforms in the Philippines today. You can try to register an account and play.
🏆PNXBET online casino
PNXBET Casino ng pinakasikat na mga laro para mapagpipilian ng mga manlalaro. Ang PNXBET ay mayroong 5,000 mga laro sa casino upang magbigay ng pinakamahusay na karanasan para.